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Le monde de l'Exode
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Le monde de l'Exode
5 juin 2005

Le Guet des brumes

   

ztourdegarde

Le guet est là pour vous protéger... enfin en théorie

    La "citadelle" est le point culminant du promontoire qui domine la Baie. C'est ici que se que s'entraine la garde, c'est ici que l'on stocke les armes et notamment l'arbalète géante de Dwarf. Les étages de la tour principale abrite le bureau de Flêche Blanche tandis que les sous sols servent en partie de prison, sous terrains, qui seraient reliés par des galeries à la tour de Guet à l'entrée du quartier des brumes. Des rumeurs inquiétantes font état d'un monstre qui roderaient dans ses sousterrains.



Guile, dit Flèche Blanche Archer de la Baie

Le grade d'Archer avec un grand A est le plus haut grade des gens d'armes de la baie. Dans le cas de Flêche Blanche, c'est un dénomination d'autant plus appropriée qu'il est le seul être vivant connu capable de vaincre l'irascible Liélas à l'arc... Flêche Blanche est un elfe des bois. Ses cheveux blancs neige et sa peau très claire font que les gens hésitent souvent sur ses origines. Un elfe sylvain. Ancien. Noble peut-être. Eux seuls peuvent en une seule inflexion de la voix se montrer aussi dédaigneux et hautains envers ceux qui ne peuvent voir les choses aussi loin et nettement que eux ou au contraire montrer autant de respect pour un humain, si jeune, capable de respecter autant un animal qu'une plante ou qu'un Homme. Il possède un esprit de perfection qu'on ne retrouve que chez les grands maîtres et artistes à la fois, qui le pousse à toujours s'améliorer et relever tous les défis qu'il croise. Généralement, il sait rester poli et possède un langage tout ce qu'il y a de plus correct. Sa voix peut néanmoins varier en température et en politesse. Parfois, elle peut devenir si polie et si froide que n'importe quelle personne sensée sent qu'il est temps de permettre à la conversation de changer de tournure... en allant par exemple dans le sens sous-entendu par l'elfe aux cheveux d'argents.

Sergent Assic, L' incontournable
( à peine exagéré vu son tour de taille)

Sergent Assic , responsable de la tour du guet (ronde de nuit compris) , au service de Kent. Responsable également du service de renseignement (organiser les réseaux de balances en gros) et "interrogateur" professionnel.
L'avis de Flêche Blanche sur son subordonné:
"Assic, c’est un artiste : il sait repérer la fouine jalouse, le corbeau en puissance, la méchanceté sur pattes. Sans parler des profiteurs de guerre en temps de paix, de l’artisan fraudeur fiscal ou du commerçant capable de vendre sa famille. Et celui qui est en face du sergent ne peut pas biaiser : il ne peut attendre de lui ni patience, ni intelligence, ni honnêteté, ni compassion, ni compréhension : rien . La seule chose qu’il peut attendre d’ Assic, c’est « donnant-donnant ». Et pas d’arnaque sur les infos sinon , c’est du vol. Et le vol, le sergent Assic, il supporte pas ; quand c’est lui sûr la victime bien sûr… »

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